Apex玩家数量(《Apex英雄》风头盖过“吃鸡”,EA如何创造了奇迹)
谢邀,没想到10天过去了,现在突然关于《APEX》的问题才多了起来,大家肯定很好奇这个游戏,但我觉得它的爆红也是一个意外,但不可否认的是,这和PUBG在中国意外地区开始逐渐遇冷密不可分。
对于国内玩家来说,知道APEX的主要途径,是媒体报道APEX比PUBG还要火,什么注册用户一周突破2500万啊,在线突破200万啊一类的,但大家注意到一个前提没,那就是和PUBG比,你要说它比《守望先锋》强,估计看的人都没这么多,归根结底还是国内吃鸡玩家最多,这个基数全球其他地区都比不上。
大家想一下,全球哪个地方拥有如此大的受众群体,还有传播速度?我想很容易猜到,它就是中国。中国的自媒体传播能力全球无人能敌,所以这2500万注册用户中,有多少是中国玩家?我相信规模肯定不会少,毕竟EA的首席执行官在电话会议上都说了,感谢亚洲玩家,你觉得它感谢的是日本、韩国、东南亚?
但是,国内玩家的热情,对EA来说到底是不是好事情,真的说不准。枫叔之前专门有篇文章分析过,EA对这个游戏的表现是很意外的,它就是一个吃鸡模式的大逃杀产品,而且是基于《泰坦陨落2》的世界观开发的,为什么就突然火了EA也没有想到。要知道,《泰坦陨落2》因为当年跟在《战地1》发行一周后上市,几乎是等于扑街状态。所以当《APEX英雄》突然火爆成这样之后,EA更担心的是3月《战地5》要推出的“火风暴”吃鸡玩法,会不会因为《APEX英雄》而扑街,所谓风水轮流转,苍天饶过谁,如果真这样,两家EA旗下的工作室也算命运弄人,各砸一次脚。
总结来说,APEX英雄火是因为中国玩家的热情,和对吃鸡模式的普及率高。但其因为中国玩家带动起来的游戏热度和人气,也会吸引海外媒体和玩家对这款作品给予高度关注。但问题来了,这么高的人气,马上要上线的《圣歌》怎么办?一样是快节奏FPS游戏,一样没剧情,夹在《泰坦陨落》工作室和《战地》工作室之间上市,是不是会躺枪?