2020网游歌曲排行榜(2020年4月游戏收入榜,LOL反超DNF排第1,你有何看法)
我更想知道,DNF什么时候黄?
早在08年以前,主打即时通讯业务的腾讯就已经开始布局自己的游戏版图,意在游戏市场中分一杯羹。当时缺乏自主研发能力和经验的腾讯选择的是“代理”这种方式,虽然我不会制作游戏,但我可以买代理权呀!
不得不说,有钱真好。
在当时,国内市场上横行的都是《传奇》一类的韩国网游,所以腾讯的第一目标也是去棒子国取经。而在腾讯进军游戏界所代理前几批游戏中,CF和DNF是其中的佼佼者,以至于至今这两款游戏依然散发着无穷的魅力。并且最重要的是,这两款堪称“排头兵”的代理游戏至今仍然是吸金大户,每年为“互联网公司”腾讯带去巨量的财富。
腾讯当时也没想到,原本只是想分一杯羹,没想到差点连国内网络游戏市场的“杯”都抢了!
而LOL就更不用说了,MOBA类游戏的标杆之作,全世界最热门的游戏之一。当年凭借优良的品质以及《DOTA》回炉重造的绝佳时机,配合腾讯的运营和宣发,《英雄联盟》一举成长为了MOBA类游戏中的庞然大物。
《英雄联盟》最顶峰的时候有多可怕?
根据拳头的数据,2014年《英雄联盟》最火热的时候每天的活跃玩家数量是2700万,每月则是6700万,甚至有媒体打出“全球有1%的人在玩”的标题。国服玩家可能没这么多,但也是千万级别的数量,这么多的玩家自然可以带动大量的消费。
不过相较于《DNF》,《英雄联盟》的氪金点比较少、付费用户的比例也较低,所以即使《英雄联盟》的玩家是《DNF》的几倍之距,但在收入榜上却呈现《DNF》常常超过《英雄联盟》的情况。
随着时间的发展,《英雄联盟》作为公平竞技类游戏的持久能力就显现出来了。通过举办各种大型比赛,《英雄联盟》可以一直将热度维持住,从而保证持续的营收。而反观《DNF》则止不住热度流失的势头,只有在特定的时间点,通过以新礼包的发售或者引爆话题点的方式实现大量收入。
所以说,《英雄联盟》的收入能够反超《DNF》是情理之中的事情。一方面是因为《英雄联盟》可以保持住热度从而保证持续的营收,另一方面《DNF》呈现玩家数量缓慢下滑的态势,其营收必然随之下滑。